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Sonic Objects: XR-Klang- und Objektwelten

Erstellung einer audio-visuellen Installation im hybriden Raum

Beschreibung

In diesem zweitägigen Workshop untersuchen wir das Zusammenspiel von Klang, Form und Raum in immersiven digitalen Umgebungen. Gemeinsam entwickeln die Teilnehmer:innen eine XR-Installation, in der akustische und visuelle Elemente als interaktive Komposition erfahrbar werden.

Ausgehend von analogen Techniken nehmen wir themenbezogene Klänge auf, formen physische Objekte und übersetzen sie in eine digitale Umgebung. Dabei kommen u.a. Audacity zur Soundbearbeitung und Blender für die 3D-Modellierung zum Einsatz. Nach der digitalen Verarbeitung werden die Elemente in Unity integriert und in einem virtuellen Raum angeordnet, sodass eine erlebbare XR-Installation entsteht.

Der Workshop vermittelt dabei nicht nur technische Ansätze der Soundbearbeitung und 3D-Modellierung, sondern eröffnet eine experimentelle Auseinandersetzung mit der Ästhetik und Interaktion von Klängen und Objekten im realen und virtuellen Raum. Wie verändert sich die Wahrnehmung von Klängen, wenn sie mit virtuellen Objekten verbunden sind? Wie lassen sich Narrative durch die räumliche Anordnung von Sounds und Objekten erzeugen?

Zielgruppe(n)

Künstler*innen, Designer*innen, freiberuflich Kreative, Studierende aller Designstudiengänge,  digitalversierte Gestalter*innen

Lernziele

Zusammenspiel von Klang und Raum

Erstellen einer XR Installation

Kreatives 3-D Modellieren

 

 

Termine

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Mittwoch, 25.11.2026
schedule 10:00 - 16:00
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Donnerstag, 26.11.2026
schedule 10:00 - 16:00
check_circle 15 von 15 Plätzen verfügbar
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