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Virtual Instruments: Interaktive Klänge mit Unreal Engine 5 - Advanced (MHL)

Lernen Sie fortgeschrittene Techniken zur Entwicklung eigener virtueller Instrumente in Unreal Engine 5 kennen: Effektpedale, modulare Synthesizer-Strukturen und interaktive, performative Klangsysteme

Beschreibung

In diesem weiterführenden Workshop vertiefen die Teilnehmer:innen ihre Kenntnisse im klanglichen Arbeiten mit Unreal Engine 5. Aufbauend auf den Grundlagen des Einführungskurses liegt der Schwerpunkt auf der praktischen Entwicklung eigener interaktiver Audio-Tools und virtueller Instrumente.
 
Im Fokus stehen:
 
Gestaltung eigener Effekt-Pedale in Unreal Engine
 
Entwicklung modularer Synthesizer-Strukturen
 
physikbasierte Klanginteraktionen
 
MIDI-Integration und Mapping
 
Aufbau interaktiver Audio-Interfaces in 3D-Umgebungen
 
Design performativer Virtual-Reality-Instrumente
 
Ziel ist es, individuelle klangliche Werkzeuge zu entwerfen, die sich für Komposition, Performance oder experimentelle Interfaces eignen.
 
Der Workshop richtet sich besonders an Teilnehmer:innen, die bereits erste Erfahrungen mit Unreal Engine gesammelt haben (z. B. im Einführungskurs).
 
Voraussetzungen
 
Teilnahme am Einführungskurs oder grundlegende Erfahrung mit Unreal Engine 5
 
Interesse an interaktiver Klanggestaltung und digitalen Instrumenten
 
Grundkenntnisse im Audio-Signalfluss sind hilfreich, aber nicht erforderlich
 
 
(Optional) Eigene Maus mitbringen
 

Lehrkraft: Panagiotis Botzios

Nächster Termin: Dienstag 5.5, 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr

Dauer: 2 Stunden

Anmeldung: Eine Voranmeldung ist erforderlich.

Kontakt: eduardo.loria.lazcano@mh-luebeck.de

Eduardo Loria - Projektleiter

 

Zielgruppe(n)

Fortgeschrittene Teilnehmer:innen ab 16 Jahren mit Interesse an:
 
Computer Music
 
Sound Design
 
Game Audio
 
Interaktive Medien
 
Digitalem Instrumentendesign
 
Komposition mit neuen Technologien
 
 
Besonders geeignet für Teilnehmer:innen des Einführungskurses oder Personen mit ersten Erfahrungen in Unreal Engine 5.
 

Lernziele

Vertiefung der Nutzung von Unreal Engine 5 als Plattform für Instrumentendesign
 
Einführung in MetaSounds als modulares Echtzeit-Audiosystem
 
Entwicklung eigener virtueller Effektgeräte
 
Verständnis modularer Signalfluss-Strukturen in Unreal Engine
 
Integration von MIDI-Controllern für performative Steuerung
 
Gestaltung interaktiver Audio-Systeme mit räumlichen und physikbasierten Parametern
 
Unterstützung beim Entwurf eigener experimenteller Instrumentenprototypen 🎛️
 

Buchbare Termine

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Dienstag, 05.05.2026
schedule 17:00 - 19:00
check_circle 15 von 15 Plätzen verfügbar

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