Beschreibung

In diesem weiterführenden Workshop vertiefen die Teilnehmer:innen ihre Kenntnisse im klanglichen Arbeiten mit Unreal Engine 5. Aufbauend auf den Grundlagen des Einführungskurses liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung eigener interaktiver Musikinstrumente, bei denen der menschliche Körper und seine Bewegungen als musikalische Steuerung dienen.
Mithilfe von Motion-Capture-Technologie (Rokoko) werden Körperbewegungen in Echtzeit erfasst und zur Steuerung virtueller Instrumente und interaktiver Klangsysteme eingesetzt.
Im Fokus stehen:
- Nutzung von Rokoko Motion Capture zur Steuerung virtueller Instrumente
- Übersetzung von Körperbewegungen und Gesten in musikalische Parameter
- Entwicklung interaktiver Klangsysteme mit Unreal Engine 5 und MetaSounds
- Gestaltung individueller Bewegungs- und Klangzuordnungen
- Entwicklung physikbasierter und gestenabhängiger Klanginteraktionen
- Gestaltung performativer virtueller Instrumente und experimenteller musikalischer Interfaces
Ziel ist es, individuelle Instrumente und interaktive Klangsysteme zu entwickeln, bei denen der Körper selbst zum Instrument wird. Die Teilnehmer:innen erforschen, wie Bewegung, Gestik und körperliche Interaktion zur Erzeugung und Gestaltung von Klang eingesetzt werden können.
Der Workshop richtet sich besonders an Teilnehmer:innen, die bereits erste Erfahrungen mit Unreal Engine gesammelt haben (z. B. im Einführungskurs).
Voraussetzungen
- Teilnahme am Einführungskurs oder grundlegende Erfahrung mit Unreal Engine 5
- Interesse an interaktiver Klanggestaltung, Motion Capture und digitalen Instrumenten
- Grundkenntnisse im Audio-Signalfluss sind hilfreich, aber nicht erforderlich
Bitte eigene Maus mitbringen
Lehrkraft: Panagiotis Botzios
Nächster Termin: Montag 14.12.2026, 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr
Dauer: 2 Stunden
Anmeldung: Eine Voranmeldung ist erforderlich.
Kontakt: eduardo.loria.lazcano@mh-luebeck.de
Eduardo Loria - Projektleiter
Zielgruppe(n)
Fortgeschrittene Teilnehmer:innen ab 16 Jahren mit Interesse an:
- Computer Music
- Sound Design
- Game Audio
- Interaktive Medien
- Digitalem Instrumentendesign
- Komposition mit neuen Technologien
Besonders geeignet für Teilnehmer:innen des Einführungskurses oder Personen mit ersten Erfahrungen in Unreal Engine 5.