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Virtual Instruments: Interaktive Klänge mit Unreal Engine 5 – Advanced

Lernen Sie fortgeschrittene Techniken zur Entwicklung eigener virtueller Instrumente in Unreal Engine 5 kennen: Effektpedale, modulare Synthesizer-Strukturen und interaktive, performative Klangsysteme

Beschreibung

In diesem weiterführenden Workshop vertiefen die Teilnehmer:innen ihre Kenntnisse im klanglichen Arbeiten mit Unreal Engine 5. Aufbauend auf den Grundlagen des Einführungskurses liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung eigener interaktiver Musikinstrumente, bei denen der menschliche Körper und seine Bewegungen als musikalische Steuerung dienen.

Mithilfe von Motion-Capture-Technologie (Rokoko) werden Körperbewegungen in Echtzeit erfasst und zur Steuerung virtueller Instrumente und interaktiver Klangsysteme eingesetzt.

Im Fokus stehen:

  • Nutzung von Rokoko Motion Capture zur Steuerung virtueller Instrumente
  • Übersetzung von Körperbewegungen und Gesten in musikalische Parameter
  • Entwicklung interaktiver Klangsysteme mit Unreal Engine 5 und MetaSounds
  • Gestaltung individueller Bewegungs- und Klangzuordnungen
  • Entwicklung physikbasierter und gestenabhängiger Klanginteraktionen
  • Gestaltung performativer virtueller Instrumente und experimenteller musikalischer Interfaces

Ziel ist es, individuelle Instrumente und interaktive Klangsysteme zu entwickeln, bei denen der Körper selbst zum Instrument wird. Die Teilnehmer:innen erforschen, wie Bewegung, Gestik und körperliche Interaktion zur Erzeugung und Gestaltung von Klang eingesetzt werden können.

Der Workshop richtet sich besonders an Teilnehmer:innen, die bereits erste Erfahrungen mit Unreal Engine gesammelt haben (z. B. im Einführungskurs).

Voraussetzungen

  • Teilnahme am Einführungskurs oder grundlegende Erfahrung mit Unreal Engine 5
  • Interesse an interaktiver Klanggestaltung, Motion Capture und digitalen Instrumenten
  • Grundkenntnisse im Audio-Signalfluss sind hilfreich, aber nicht erforderlich

Bitte eigene Maus mitbringen

 

Lehrkraft: Panagiotis Botzios

Nächster Termin: Montag 14.12.2026, 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr

Dauer: 2 Stunden

Anmeldung: Eine Voranmeldung ist erforderlich.

Kontakt: eduardo.loria.lazcano@mh-luebeck.de

Eduardo Loria - Projektleiter

 

Zielgruppe(n)

Fortgeschrittene Teilnehmer:innen ab 16 Jahren mit Interesse an:  

  • Computer Music 
  • Sound Design 
  • Game Audio 
  • Interaktive Medien 
  • Digitalem Instrumentendesign 
  • Komposition mit neuen Technologien

 Besonders geeignet für Teilnehmer:innen des Einführungskurses oder Personen mit ersten Erfahrungen in Unreal Engine 5.  

Lernziele

  • Vertiefung der Nutzung von Unreal Engine 5 als Plattform für interaktives Instrumentendesign

  • Einführung in MetaSounds als modulares Echtzeit-Audiosystem

  • Nutzung von Rokoko Motion Capture zur musikalischen Steuerung virtueller Instrumente

  • Verständnis der Übersetzung von Körperbewegungen in Klangparameter und musikalische Ereignisse

  • Entwicklung eigener körpergesteuerter Instrumente und experimenteller Klangsysteme

  • Gestaltung interaktiver Audio-Systeme mit räumlichen und bewegungsbasierten Parametern

  • Unterstützung beim Entwurf eigener performativer Instrumentenprototypen 🎛️

Termine

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Montag, 14.12.2026
schedule 17:00 - 19:00
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