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Malen, KI & Knete - Kinderworkshop

DIGITALWERK: Von der Zeichnung zur digitalen und physischen Figur. Kinder malen Fantasiewesen, entwickeln diese mithilfe von KI zu 3D-Modellen und übertragen sie anschließend in die physische Welt.

Beschreibung

Der Workshop Malen, KI & Knete vermittelt Kindern spielerisch den Übergang von zweidimensionalen Zeichnungen in die dreidimensionale Gestaltung. Eigene Ideen werden zunächst gezeichnet und anschließend mithilfe von KI weiterentwickelt und visualisiert. 

Im nächsten Schritt übertragen die Kinder ihre Motive in eine haptische Form und gestalten daraus eigene Figuren aus Knetmasse. So entsteht ein kreativer Prozess, der digitale und analoge Gestaltung miteinander verbindet.

Der Workshop fördert Kreativität, räumliches Denken, Medienkompetenz und handwerkliche Fähigkeiten. Gleichzeitig erhalten die Teilnehmenden einen ersten Einblick in den kreativen Einsatz von KI und lernen, diese als Werkzeug zu verstehen.

Der Fokus liegt auf spielerischem Lernen, eigenem Ausprobieren und dem Erleben von Selbstwirksamkeit. Der Workshop ist Teil der DIGITALWERK Veranstaltung und entsteht in Kooperation mit Cobaas und der KielRegion.

Didaktische Ziele: 

  • Kindern den kreativen Einsatz von KI näherbringen 
  • Den Prozess von der 2D-Zeichnung zum KI-gestützten 3D-Modell erlebbar machen 
  • Mit Knetmasse eine physische Umsetzung schaffen, die den digitalen Prozess abschließt 
  • Selbstwirksamkeit und Freude am eigenen Gestalten stärken 

Keine Vorkenntnisse erforderlich, offen für alle Kinder von 8 - 10 Jahren.

Termine
29.04.2026, 08:55 bis 10:30 Uhr, max. 12 Teilnehmer:innen
29.04.2026, 10:50 bis 12:35 Uhr, max. 12 Teilnehmer:innen

Ort
Gemeindehaus Kirchbarkau, Saal 1. Ewerweg 7, 24245 Kirchbarkau

 

Zielgruppe(n)

  • Kinder ab ca. 8 - 10 Jahren 
  • keine Vorkenntnisse erforderlich
  • geeignet für Schulklassen, Ferienprogramme und offene Workshopformate

Lernziele

  • eigene Ideen zeichnen und kreativ entwickeln
  • KI zur Visualisierung von Bildideen nutzen
  • einfache Zusammenhänge zwischen 2D Zeichnung und 3D Objekt verstehen
  • digitale Entwürfe in physische Objekte übersetzen
  • grundlegende gestalterische und handwerkliche Fähigkeiten anwenden
  • kreativ experimentieren und eigene Lösungen entwickeln
  • Selbstwirksamkeit durch eigenes Gestalten erleben