Beschreibung

Ablauf des Abends:

  • 18:00 Uhr Ankommen und Check-In
  • 18:15 Uhr Leander H. Mecklenburg und Dr. Stefanie Lenzer: „Transformation von Chemielernen durch immersive VR – Von der Entwicklung über die Implementation und Beforschung bis zum Transfer"
  • 18:45 Uhr Tara Obersteller: „VR-Prototyp zur Unterstützung der Expositionstherapie bei Arachnophobie (Angst vor Spinnen)"
  • 19:15 Uhr Open Space: Demos, Diskussionen, Networking
  • 20:00 Uhr Ende der Veranstaltung 

Zu den Vorträgen:

Transformation von Chemielernen durch immersive VirtualReality 
Studierende der Chemie stehen früh im Studium selbstständig im Labor, oft ohne ausreichende experimentelle Vorerfahrung. Das kann Stress auslösen und den Lernerfolg beeinträchtigen. Um dem zu begegnen und das Lernen im Chemiestudium zu transformieren wurde nach dem Ansatz des Design-based-Research ein immersives VR-Chemielabor für die Vive XR Elite entwickelt, in dem sich Studierende in interaktiven Modulen auf das reale Labor vorbereiten können. Im Wintersemester 2025/26 wurde das VR-Labor erstmals mit über 80 Studierenden implementiert und beforscht – mit vielversprechenden Ergebnissen zu Akzeptanz, kognitiver Belastung und Stressreduktion. Der Vortrag spannt den Bogen von der Entwicklung über die Beforschung bis hin zu Transferstrategien, z. B. in Schulen. Im Anschluss kann das iVR-Chemielabor selbst ausprobiert werden!

VR-Prototyp zur Unterstützung der Expositionstherapie bei Arachnophobie

Tara Obersteller stellt einen VR-Prototypen vor, den sie im Rahmen ihrer Bachelorarbeit an der HAW Kiel in Begleitung einer Psychotherapeutin entwickelt hat. Die Anwendung unterstützt Patientinnen mit Spinnenphobie in der kognitiven Verhaltenstherapie durch eine schrittweise Exposition in einer sicheren virtuellen Umgebung. Ergänzend erfasst eine Smartwatch die aktuellen Stressreaktionen und macht diese in der Anwendung sichtbar.

Unsere Kooperation:

Der DLC Lernort Seeburg freut sich über die Kooperation mit GiM.SH e. V. und blickt gespannt auf die Zusammenarbeit.
Die Gesellschaft für immersive Medien Schleswig-Holstein e. V. hat sich zum Ziel gesetzt, eine Plattform zu schaffen, die den Austausch zwischen den unterschiedlichen Akteur*innen im Bereich der Extended Reality bzw. des Spatial Computing fördert. Zudem ist es Ziel die Entwicklung und Anwendung dieser neuartigen Technologien voranzutreiben.

Zielgruppe(n)

Das Meetup richtet sich ausdrücklich an alle XR-Interessierten, unabhängig davon, ob ihr aus Entwicklung, Gestaltung, Forschung, Bildung, Kultur oder Wirtschaft kommt oder einfach neugierig auf immersive Medien seid.

Buchbare Termine

calendar_today
Donnerstag, 19.03.2026
schedule 18:00 - 20:00
check_circle 29 Plätze verfügbar
location_on Glasanbau

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