XR-Exponaten als narratives Instrument
Lernen und erkunden, wie Museumsexponate als XR-Objekte gestaltet und zur räumlichen und digitalen Storytelling in AR/XR umgesetzt werden können.
Wie könnte eine Geschichte durch ein Objekt erzählt werden, das digital archiviert, bearbeitet und von seiner physischen Lokalisierung befreit ist, aber dennoch eine räumliche, dreidimensionale Existenz hat?
Dieses 14-tätiges Seminar wird einen Spielraum für künstlerischen Ausdruck mit praktischem Know-how zur technischen Optimierung für die Entwicklung von AR- oder XR- Erfahrungen bieten. Wir werden die Open-Source-3D-Software und die Muthesius AR Plattform bespielen, um mit verschiedenen Ansätzen zur Gestaltung eines digitalen Objekts zu experimentieren.
Geplant sind 2 Sitzungen für Impulse aus der künstlerische und gestalterische Praxis für XR-Anwendungen als Narrative, sowie Einblicke in Museumpädagogische Ansätze zur Digitalisierung von Exponaten. Es folgt 4 Sitzungen mit praktischen Anleitungen und Aufgaben für die Gestaltung eigener XR-Objekte/Exponate. Die Themen reichen von Mesh-Optimierung, Texturierungstechniken, Digital Sculpting, Animation bis hin zu anderen alternativen 3D-Programmen.
*Diese Veranstaltung ist zunächst als ergänzendes Angebot zu der DLC-Lehrangebot „Zeig Dein Ding“ in Zusammenarbeit mit dem Landesmuseum Schleswig-Holstein angelegt, steht jedoch allen offen, die ein texturiertes, animiertes und optimiertes AR-Objekt (oder eine eigene XR-Anwendung)im Museumskontext gestalten möchten.
*Voraussetzungen für diesen Kurs sind Grundkenntnisse in Blender oder einem ähnlichen 3D-Programm.
Studierende aus der Design und Kunst Bereich; Kreativschaffenden, die intensiv am Thema Digitalisierung und Archivierung der Dinge beschäftigen; Lehrkräfte; Museumsbesucher:innen, die sich für die Mitgestaltung interessieren.