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Virtual Instruments: Interaktive Klänge mit Unreal Engine 5 – Advanced

Lernen Sie fortgeschrittene Techniken zur Entwicklung eigener virtueller Instrumente in Unreal Engine 5 kennen: Effektpedale, modulare Synthesizer-Strukturen und interaktive, performative Klangsysteme

Beschreibung

In diesem weiterführenden Workshop vertiefen die Teilnehmer:innen ihre Kenntnisse im klanglichen Arbeiten mit Unreal Engine 5. Aufbauend auf den Grundlagen des Einführungskurses liegt der Schwerpunkt auf der praktischen Entwicklung eigener interaktiver Audio-Tools und virtueller Instrumente.

Im Fokus stehen:  

  • Gestaltung eigener Effekt-Pedale in Unreal Engine
  • Entwicklung modularer Synthesizer-Strukturen
  • physikbasierte Klanginteraktionen
  • MIDI-Integration und Mapping
  • Aufbau interaktiver Audio-Interfaces in 3D-Umgebungen
  • Design performativer Virtual-Reality-Instrumente

  Ziel ist es, individuelle klangliche Werkzeuge zu entwerfen, die sich für Komposition, Performance oder experimentelle Interfaces eignen.   Der Workshop richtet sich besonders an Teilnehmer:innen, die bereits erste Erfahrungen mit Unreal Engine gesammelt haben (z. B. im Einführungskurs).  

Voraussetzungen

  • Teilnahme am Einführungskurs oder grundlegende Erfahrung mit Unreal Engine 5
  • Interesse an interaktiver Klanggestaltung und digitalen Instrumenten
  • Grundkenntnisse im Audio-Signalfluss sind hilfreich, aber nicht erforderlich

 (Optional) eigene Maus mitbringen 

Lehrkraft: Panagiotis Botzios

Nächster Termin: Dienstag, 5.5., 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr

Dauer: 2 Stunden

Anmeldung: Eine Voranmeldung ist erforderlich.

Kontakt: eduardo.loria.lazcano@mh-luebeck.de

Eduardo Loria - Projektleiter

 

Zielgruppe(n)

Fortgeschrittene Teilnehmer:innen ab 16 Jahren mit Interesse an:  

  • Computer Music 
  • Sound Design 
  • Game Audio 
  • Interaktive Medien 
  • Digitalem Instrumentendesign 
  • Komposition mit neuen Technologien

  Besonders geeignet für Teilnehmer:innen des Einführungskurses oder Personen mit ersten Erfahrungen in Unreal Engine 5.  

Lernziele

  • Vertiefung der Nutzung von Unreal Engine 5 als Plattform für Instrumentendesign
  • Einführung in MetaSounds als modulares Echtzeit-Audiosystem
  • Entwicklung eigener virtueller Effektgeräte
  • Verständnis modularer Signalfluss-Strukturen in Unreal Engine
  • Integration von MIDI-Controllern für performative Steuerung
  • Gestaltung interaktiver Audio-Systeme mit räumlichen und physikbasierten Parametern
  • Unterstützung beim Entwurf eigener experimenteller Instrumentenprototypen 🎛️

Termine