Beschreibung

In einem einstündigen Termin könnt ihr einen praxisnahen Einblick in unsere aktuellen Forschungsprojekte zum Thema Virtual Reality (VR) erhalten. Dabei könnt ihr verschiedene VR-Anwendungen direkt vor Ort ausprobieren und natürlich gerne auch allgemeine Fragen zu VR mitbringen.

Ein Beispielprojekt unserer Arbeit ist AgeVR. Die meisten aktuelle Studien betrachten oft nur jüngere Zielgruppen. Dabei bietet die Technologie auch für ältere Menschen sinnvolle Nutzungsmöglichkeiten – etwa zur Verbesserung der gesellschaftlichen Teilhabe oder für kognitives und körperliches Training. Im Projekt AgeVR erforschen wir daher, wie virtuelle Welten altersdifferenziert gestaltet werden müssen. Ihr erfahrt bei uns, wie wir durch Studien untersuchen, was die Gebrauchstauglichkeit (Usability) und das Gefühl des Eintauchens (Presence) in der VR über verschiedene Altersgruppen hinweg beeinflusst.


Bitte melden Sie sich bei Interesse an einer Laborführung bei:

rafael.wortmann@uni-luebeck.de

Zielgruppe(n)

Die Laborführung richtet sich an alle Personen, welche einen Einblick in die VR-Forschung an der Universität zu Lübeck erhalten wollen.

Lernziele

  • Einblick in die aktuelle VR-Forschung erhalten

  • VR-Anwendungen selbst ausprobieren

  • Verständnis für die Bedeutung von altersdifferenzierter VR-Gestaltung (am Beispiel von AgeVR) entwickeln

Buchbare Termine

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