Ambient Space

Kurze Beschreibung

 

Einmal „Ambient Computing“ für alle, bitte!

Denn Ambient Computing fokussiert sich auf die Integration von Informationstechnologie in das Lebensumfeld des Einzelnen, um es zu verbessern, indem das Leben dadurch gesünder, sicherer, nachhaltiger, einfacher und allgemein angenehmer gestaltet wird. Die Integration von Informationstechnologie in die Umgebung kann dabei u. a. die Lehr- und Lernroutinen im Bildungswesen verbessern, verschiedene Akteur:innen im Gesundheitswesen, vor allem Bereich der Pflege, unterstützen sowie eine genauere Wahrnehmung und ein besseres Verständnis der Umgebung und ihrer Möglichkeiten hervorbringen.

 

...und was ist im Ambient Space möglich?

Gestalten und evaluieren Sie mit uns zusammen die Lehre und das Lernen der Zukunft!

Wie sieht motiviertes, effektives Lernen in Zukunft aus? -
Brauchen wir Stift und Papier, eTests und Onlineformate oder lernen wir mit Ambient Serious Games am besten?

Wie vermittle ich (sensible) Informationen und Lehrinhalte der Situation entsprechend am besten und wie oft verspreche ich mich eigentlich dabei? -
Das finden wir mit KI-gestützter Kommunikationsanalyse heraus.

Die Lernumgebung der Zukunft besteht für Sie nicht nur aus Tischen und Tafeln? -
Dann lassen Sie uns mithilfe von Augmented und Virtual Reality ganz neue Raumkonzepte planen und erschaffen.

 

...und das sind wir:

Universität zu Lübeck - Institut für Telematik -
Arbeitsgruppe Ambient Computing

Prof. Dr.-Ing. Andreas Schrader, Professor für Ambient Computing
Susan Brauer, M. Sc., wissenschaftliche Mitarbeiterin
Helena Jurse, B. Sc., Projektmitarbeiterin